
Podczas gry w Enemy Territory zdobywamy różne umiejętności. Enemy Territory jest pierwszą i dotychczas jedyną grą tego typu, w której takie coś ma miejsce. Każda klasa (Począwszy od Soldiera, skończywszy na Covert Opsie) może zdobyć 4 poziomy umiejętności. Każdy poziom wiąże się dla każdej klasy z czymś innym. Oprócz tego każda klasa może zdobyć dwie osobne (4 levelowe) umiejętności.
Według umiejętności, które zdobędziemy jesteśmy potem nagradzani Rangami od Szeregowego po Generała.
Light Weapons Bronie Lekkie / Każda klasa
Battle Sense | Zmysł Bojowy | Każda klasaBattle Sense Level 1: Lornetka
Dostajemy lornetkę
(Binoculars).
Battle Sense Level 2: Ulepszona sprawność fizyczna
(?)
Teraz nasz pasek ze staminą (która spada podczas biegania) odnawia
się o 160% szybciej.
Battle Sense Level 3: Ulepszone
zdrowie
Twoje życie wzrasta o 15 punktów hp.
Battle Sense Level
4: Wykrywanie pułapek (czyt. min)
Nawet jeśli nie jesteś Covert Opsem
widzisz miny wroga przez lornetkę, ale są one widoczne tylko dla Ciebie, nie
możesz ich wykryć. Jeśli stoisz obok nich widzisz je jako przezroczyte.
Heavy Weapons | Bronie Ciężkie | SoldierHeavy Weapons Level 1: Ulepszone umiejętności walki (?)
Teraz
strzał z Mortara albo Panzerfausta odbiera Ci o 1/3 mniej niż
poprzednio.
Heavy Weapons Level 2: Zręczność w broniach
ciężkich
Jeśli strzelasz z Moblie MG42 lub już zbudowanej stacji mg42 to
nagrzewa się on o połowę wolniej.
Heavy Weapons Level 3: Ulepszona
Sprawność
Jeśli nosisz wiele broni podczas gry to szybkość z jaką
chodzisz trzymając broń ciężką (np. Panzerfaust) jest coraz
większa.
Heavy Weapons Level 4: Ulepszona zręczność
broni
Zamiast pistoletu możesz nosić broń maszynową (thomspon/mp42) jako
drugą broń.
First Aid | Pierwsza Pomoc | Medic
Jest to umiejętność, którą zdobywa medyk za leczenie oraz podnoszenie kolegów z drużyny. Za uleczenie apteczką dostajemy 1XP, a za podniesienie 4XP. Kiedy robi się Kill-Reviv (czyli zabicie kolegi z drużyny i uleczenie kiedy ma bardzo mało życia, a my nie mamy apteczek), XP nie otrzymuje się!
First Aid Level 1: Amunicja Medyka
Medyk dostaje dodatkowy
magazynek do smg oraz jednego granata.
First Aid Level 2: Ulepszony
ekwipunek (?)
Dostajemy 2 dodatkowe strzykawki oraz więcej amunicji.
Rzucenie apteczki zabiera teraz tylko 15% paska energii.
First Aid
Level 3: Pełne uzdrowienie
Podniesienie kolegi z drużyny daje mu teraz
cały pasek życia. Kiedy medyk podniesie (uzdrowi) medyka, oddaje mu 95% paska
życia.
First Aid Level 4: Adrenalina
Teraz mamy możliwość
wstrzyknięcia sobie adrenaliny. Znajdujemy ją po przyciśnięciu dwa razy klawisza
(domyślnie) "5". Po wstrzyknięciu sobie adrenaliny przez 10 sekund dostajemy o
połowę mniej obrażeń oraz nie spada nam poziom adrenaliny przy bieganiu.
Adrenalina jest oczywiście ograniczona tak jak strzykawki.
Engineering | Inżynieria | Engineer
Jest to umiejętność inżyniera, która zwiększa się poprzez budowanie i niszczenie celów gry. Inżynier otrzymuje: 3XP za naprawę pojazdu lub stacji mg42. 4XP za akcję, która zabiera połowę paska energii oraz 7,5XP za akcję, która odbiera cały pasek mocy oraz 10XP za zniszczenie celu gry. 3XP za zabicie kogoś z Rifli, 4XP za zabicie kogoś miną, 4XP za rozbrojenie miny wroga oraz 6XP za rozbrojenie dynamitu wroga.
Engineering Level 1: Ulepszona obsługa broni wybuchowej
Dostajemy
dodatkowy granat do Rifli oraz 4 dodatkowe granaty.
Engineering Level
2: Ulepszona sprawność (?)
Inżynier może teraz o połowę czasu szybciej
uzbrajać i rozbrajać dynamity oraz miny swoje jak i wroga.
Engineering
Level 3: Ulepszone Konstruowanie i Niszczenie
Wyrzucenie i uzbrojenie
miny czy dynamitu zabiera nam o 1/3 mniej paska energii.
Engineering
Level 4: Marynarka Artylerii przeciwlotniczej
(tak mi przetłumaczyło w p-e translator ;D)
| Kamizelka przeciwodłamkowa (?)
Teraz dostajemy o 50% mniej
obrażeń od wybuchu niż dotychczas.
Signals | Sygnalizacja | Field Ops
Jest to umiejętność dla Field Opsa, która zwiększa się dzięki walce za pomocą artylerii oraz nalotów powietrznych oraz za rzucanie paczek z amunicją kolegom z druzyny. Za oddanie paczki z amunicją Field Ops dostaje 1XP, za zabicie z nalotu dostaje się 3XP, za zabicie z artylerii dostaje się 4XP oraz 5XP za zniszczenie celu poprzez nalot lub artylerię (np. czołg na goldrushu lub truck).
Signals Level 1: Ulepszony Ekwipunek
Teraz Twoje paczki z amunicją
dodają dodatkowy magazynek oraz zabierają już tylko 15% paska
energii.
Signals Level 2: Ulepszona sygnalizacja
Teraz nalot
lub artyleria zabiera Ci tylko 2/3 paska mocy.
Signals Level 3:
Ulepszone wsparcie artylerii
Teraz Twoje naloty są zrzucane podwójnie, a
wsparcie artylerii trwa 2 razy dłużej.
Signals Level 4: Rozpoznawanie
wroga
Rozpoznajesz swojego wroga jeśli jest przebrany (Covert Ops) i
zaznaczasz go na mapie dzięki czemu reszta drużyny może go rozpoznać.
Covert Operations | Szpiegostwo | Covert OpsCovert Operations Level 1: Ulepszone używanie broni
snajperskiej
Każda paczka, którą dostajemy od Field Opsa dodaje nam jeden
dodatkowy magazynek do broni snajperskiej.
Covert Operations Level 2:
Ulepszony sabotaż i mylenie wroga
Teraz po użyciu granatu dymnego oraz
ładunku, zabiera Ci o 1/3 mniej paska energii.
Covert Operations Level
3: Kontrolowanie Oddechu (?)
Teraz podczas używania broni snajperskiej
broń ma mniejszy o 50% odrzut po strzale oraz o 50% mniejsze
kołysanie.
Covert Operations Level 4: Zabójca
Teraz za pomocą
noża zabijasz jednym ciachnięciem.
